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FIFA12 一个滑块修正AI所有Bug !!!

发布时间:2012-06-24 11:18   文章来源:非凡网
本文标签:游戏攻略 玩家心得 FIFA12
浏览次数:       评分:29

  先知式抢断、解围式反击、潇洒的转身、坦克般冲刺……你还为AI各种逆天的动作发愁吗?

  只要把CPU的加速滑块调小2~3点,上述BUG立马消失!大家快试试吧!

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  有时候实在受不了电脑的变态攻防,想发泄一下,就把电脑的滑块调成0或者100,后来嫌全部改太麻烦,就尝试只改一项。

  开始改的是速度,发现速度改到0之后,电脑照样转身灵巧、反击犀利,我照样突破不了电脑的防守,速度优势一点没体现出来。然后再试着改加速,其他不变,奇迹出现了!电脑就变得像木头人一样,几乎是站着不会动,想怎么过就怎么过。自己进攻要速度有速度,要配合有配合,队友跑位也积极、合理了(其实就是AI的防守跟不上);防守毫无压力,就像原来的AI一样,逼上去就能断球,还不会磕磕碰碰。

  这就说明AI的抢断、配合、灵巧还有速度,都是建立在加速之上的!

  抢断:昨天看到一个帖用慢镜分析AI的抢断http://www.11player.com/FIFA/FIFA12/playtime/2012/0624/52819.html,关键是最后一下突然有一个跳步,其实就是突然加速;
  解围:AI后卫解围的脚法其实没有问题,现实足球也是这样踢,问题在于AI的前锋每次都能抢到第一落点,原因就是启动速度快;
  转身:转身也一样,本身没问题,问题在于AI转身之后还能高速启动,所以玩家容易扑空,而玩家转身的话,速度降下来,AI马上就能上抢。
  对抗:玩家带球电脑上来就能把你挤掉,电脑带球玩家即使抢下来还会被电脑反抢、铲球也铲不着。我想原因还是在加速,在身体对抗的过程中,双方的速度都会下降,但电脑的加速能力强,速度降下来又马上起来,而玩家速度下来之后就追不上了。

  联想一下现实的比赛,穆里奇在中超也是各种变向、转身,很少花巧的动作,就是靠爆发力生吃对手,他的身体也不是很强壮,但过了防守球员之后想拉也拉不住。学过物理的都知道,速度v=at,a是加速度。

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  刚开始减3~5点,基本能控制场面,后来试了一下减1~2点,1点效果不太明显,2点基本能出效果了,场面倾向均衡。可能是我技术差吧,大家可以在1~3这个范围试试。


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(本文由11人足球网编辑)

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