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FIFA14 玩家点评:牵翻PES2014毫无悬念

发布时间:2013-09-27 05:55   文章来源:游民星空
本文标签:新闻报道 游戏测评 PES2014 FIFA14
浏览次数:       评分:14

  面对新主机的来临,还是以现役主机作为主要平台开发,在有限的开发技术上,如何再加以变化一决高下,是厂商需要进行考虑的。

优点:
  时尚靓丽的界面设计
  更加饱满的BGM
  更加丰富的热身训练
  防守AI再度强化
  超级代入感的游戏模式

缺点:
  守门员AI时而痴呆
  传奇球队,缺乏很多传奇明星
  强制在线模式太多

总评:S 推荐:S
  画面略显过时但却是集大成之作


画面:
  本作依然用的旧引擎,有人会觉得用旧引擎会觉得很过时,小编认为对于一款体育游戏成熟稳定的引擎要更加重要,《FIFA 14》虽然没有《实况足球2014》新引擎的一些特效,比如汗液的刻画和草皮的刻画但流畅的动作和稳定的帧数相比那少有的提升更加重要的多。

  整体画面可以说和前作差不多,然而在有限的技术层面上再次让足球艺术得以体现。类此试下平板电脑的界面UI设计,让足球游戏再次与时尚和艺术得以结合。
FIFA 14

  就事论事的说,本作在画面上并不出众出色的环境光遮蔽虽然弥补了在特效上的缺陷,但落后的抗锯齿技术和匮乏的特效,看得出制作组并无意追求更高画质。(次世代版可以看作被逼无奈而且消息迷雾缭绕)

  面对《实况足球2014》的各种吹NB,本作依然固若金汤保持着原有的风格,细化的带球动作和更为自然的物理碰撞系统,毕竟对于本时代已经足够好,即使画面依旧,丰富的游戏模式和充满活力的赛车气氛依然是足球游戏的盛宴。
FIFA 14

音乐:
  本作的音乐如果要和这次的实况比的话,几乎没啥悬念,并不是FIFA的BGM多么出彩而是实况这次太差了。此次FIFA的BGM从POP到HIPOP等等几乎是五脏俱全,对于足球游戏来说已经足够。

  我们再回到比赛现场,抛开听着很厉害的解说,在整个比赛现场烘托的气氛要更好,我们偶尔能听到一位熟女在广播下赛程的进展,比如:上半场马上就要结束了,加时5分钟,类似这样的,非常有诚意。如果你惊讶于这个,其实还完全不够。

  当我们进入其他联赛模式的时候,哪怕是一球成名,我们打完一场比赛回到,该模式的home界面的时候,我们除了BGM外还能听见,一个人在那喋喋不休:他大概讲的内容和类似体育新闻,当玩家疲惫的踢完一场比赛,我们不再需要去查其他球队的在近日的表现和战况,体育新闻就报道出在我们比赛期间都发生了什么,有什么大事件,即使我们听不懂,但这种对足球游戏的各个细节都精益求精的制作态度真的让每个球迷玩家值得去尊敬。
FIFA 14

FIFA 14


系统:
  体育游戏由单一的不断踢联赛,进化到融合养成和升级等等要素(工口?),其开拓者实况立下汗马功劳,FIFA在此基础上加入了赛前热身小游戏,而今年FIFA把小游戏地位再次加大,多种热身练习模式:带球过障碍,射门,任意球,长传等等,加入分数使其成为能让玩家不断挑战的又一大亮点。
FIFA 14

FIFA 14

  而即使是最基础的联赛,利用强大的授权,50种杯赛让实况的亚冠显得寒酸无比,抛去这些与生俱来的优势,本作非常注重在线体验,如果我们不能登录EA的服务器那么可以玩到的模式,除了基本的联赛和友谊赛之外,其他的我们只能进行一球成名和经理模式。大师联赛都不行!

FIFA 14

  那么我们就来谈谈这个一球成名,实况开创了一球成名模式,随后FIFA就紧跟其后也推出了这个模式。那么我们来比直观的对比下FIFA和实况在今年一球成名的不同。

FIFA 14
实况很匮乏

FIFA 14
FIFA的内容明显饱满的多

FIFA 14
完成目标后额外奖励

FIFA 14
近期的任务

  FIFA的在一球成名的模式上很大一部分灵感借鉴了另一个冤家:《NBA2K》,在篮球游戏上2K虐EA所做出的改变,化为灵感用在了自家的足球游戏上,这才是转移仇恨的最高境界。

  而足球经理模式,相比一球成名,其实就是领导和手下的角色对调,他们放在一个模块里非常合理,足球经理模式比较特别的是,我们需要雇佣球探,发落到各个地区让他们去寻找我们要求的人才,让不少玩家想起了《三国志》类似的系统。虽然离线仅仅只有这两个特别模式可以玩,然而内容已经足够丰富。
FIFA 14


操作:
  对于操作也许不少玩家会认为这里需要仁者见仁智者见智,但每年都这么说未免太敷衍,FIFA在前几年每代的改动的确很大,但是自从全面把实况拉下第一把交椅后,已经不会对操作大肆改动,我觉得对于一个时代的机种而言,经历两三部以后,操作和手感就应该趋于稳定下来,明确用户体验的方向,这才是成功和自信的体现。FIFA在这点做到了,近几代在操作上其实都是在调试数值的和判定的变化,更加趋于完善和玩家的喜好。实况感觉每代都跟外传似的,年年都没有一个品牌明确的方向。

  FIFA在本代,手感依然是非常的灵敏,360度带球的手感依然保留,面对防守更加死定的对手,转圈饶人很容易被断,多使用高空传,和一对一过人才是进阶高手的王道。
FIFA 14
手控庆祝动作其实是实况当年的老东西了,只不过被实况遗弃很久

FIFA 14

FIFA 14



总结:
  两大最有影响力的足球游戏,都已经发售。FIFA之所以能如此出色,其实并不是实况太差,而是FIFA所付出的努力要比天天喊口号的实况要多的多。实况付出的人力物力和财力从内容上看根本砸不过FIFA。FIFA如果不大卖,说不定早就亏本已死了。

  事实证明市场即使很残酷,品质再高也许很难让消费者去改变消费习惯。但当两个产品在品质上相差甚远的时候,市场难很再去埋没金子的光芒,FIFA背后所付出的辛苦,我们无人知晓。足球带给玩家的笑容将化为FIFA新的动力。 


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(本文由11人足球网编辑)

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