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PES2015到来之际,纪念实况足球二十周年,永远的十一人!

发布时间:2014-11-12 00:09   文章来源:3DM
本文标签:PES2015 新报报道
浏览次数:       评分:32

(本文转自3DM论坛,由morley转载网易游戏频度,感谢其分享)

  此帖是想借PES2015来临之际,普及下实况足球系列游戏的历史,也希望与资深的实况玩家们回味过去!

  1994年11月11日,正尝试转型的Konami在SFC上推出了《实况世界足球:完美十一人》(International Superstar Soccer:PERFECT ELEVEN),从此开启了Konami旗下的又一个品牌,造就了之后二十年来的实况足球系列。

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  虽然今天说起实况足球系列,大家想到的起源都是后来的“胜利十一人”(Winning Eleven)系列游戏,不过在当时来说这款“完美十一人”才是首个实况足球游戏。90年代起Konami开始打造一系列体育游戏品牌,因为特色之一是在游戏中首次加入解说,所以将这些游戏都命名为实况系列(第一款加入解说的游戏是《实况力量棒球94》)。而在足球游戏方面,Konami实际上有好几个工作室都在同时开发,《实况世界足球:完美十一人》最初就是大阪分部工作室(KCEO)所完成的作品。


  与当时的其他同类游戏相比,最初的《完美十一人》无疑是佼佼者。绚丽的画面、逼真的音效和人物造型以及斜45度的球场给人的临场感十足。球员、裁判和观众都按照真实比例设计。比赛还配有较简单的日文解说,进球后还有回放。而每场比赛开始前投掷硬币的流程后来成了实况系列的一个特色。


  游戏之后在1995年5月23日推出了欧版和美版,接着在9月22日,同样在SFC上推出了续作《实况世界足球2:战斗十一人》(International Superstar Soccer:FIGHTING ELEVEN),在一代的基础上作了改进和完善,把SFC的机器性能发挥到了极致,从画面到操作都可以算是SFC上最好的足球游戏之一。

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  1995年7月21日,由Konami东京分部(KCET)开发的《J联盟实况胜利十一人》首次出现在了PS主机上,这作品之后正式成为了我们所熟悉的WE,即胜利十一人系列,从当时的情况来说,东京分部实际上并没有多少开发足球游戏的经验,而大阪分部的《完美十一人》已经取得了成功,可以说很大程度上“胜利十一人”都借鉴了自家的前辈作品,同时借助于PS的机能加以进化,这才让这系列得以继续发展,甚至青出于蓝。


  在这之后,东京分部的胜利十一人开始推出固定的续作,1996年3月15日发售了《世界足球胜利十一人》,从此开始按照固定规律交替推出两个主题的作品,一是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界足球系列,一是以日本国内联赛为主的J联盟实况系列。一般情况下,世界版和J联盟版交替发行,即每出来一个新的引擎,就发行对应的两款作品。

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  在SFC的时代确定落幕后,大阪分部和东京分部开始分别在N64和PS上开发新的足球游戏,很大程度上这一点决定了两家接下来的命运,N64上的几作实况足球品质未必不好,但由于N64在日本的销量不佳,这几作也受到了牵连,在日本国内没有获得大的成功,在国外倒是有一定影响。


  另一方面,随着1998年法国世界杯的到来,首次打入世界杯决赛圈的日本国内掀起了足球热潮,在这个时机下,KCET于1998年5月28日推出的《世界足球实况胜利十一人3 98世界杯》大受欢迎,一举成为当时最受欢迎的足球游戏,加上之后推出的最终版也是游戏第一次发售资料篇,全面更新了1998年世界杯参赛队资料和大量隐藏模式,让游戏的可玩性进一步丰富。

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  对于国内玩家来说,这段时间也是“胜利十一人”开始流行的契机,当时的PS机房里这绝对是最为流行的游戏之一,和红警拳皇一样成为当时玩家间流行的大众游戏,“胜利十一人”系列终于开始全面崛起取代原本的模仿对象,走出自己的一条道路。

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  1999年9月2日的《世界足球实况胜利十一人4》则被认为又是一款具有重要意义的作品,其真实性和游戏性在当时的足球游戏中首屈一指,出色的引擎获得国内外如潮的好评,包括之后系列被誉为最真实的足球游戏也是从这段时间开始,尤其和当时的FIFA系列相比更能加强这种认知,也是实况玩家早期骄傲的来源。


  与此同时。原本大阪分部的完美十一人系列则开始趋向平淡,2000年之后随着PS2的出现,他们开始在上面继续推出《实况世界足球》,甚至还抢先推出了PS2的第一款实况足球游戏,但并没有得到复苏,最终系列游戏在2003年中止开发,大阪分部的工作室也解散与Konami的其他分部合并,至此只剩下唯一的“胜利十一人”来代表实况足球系列。

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  2001年3月15日,PS2上的首个WE作品《世界足球胜利十一人5》问世,从这一作开始,Konami在品牌经营上有了不小转变,一是世界足球版在J联盟版之前发售,意味着越来越重视国际市场的玩家。二就是这作开始,游戏首次以“Pro Evolution Soccer(职业进化足球)”的品牌名字在海外推出了欧美版,在节奏操作上有所调整适应更多玩家。虽然这一作开始,游戏标题已经去掉了“实况”,但在国内方面出于习惯,大多数玩家还是一直把这系列通称为“实况足球”,哪怕它现在的日版和欧版名字都已经没有实况二字……


  从2001到2007,这段时间是实况足球的又一个高峰,Konami在PS2上连续推出了18款作品(包括资料篇在内),在评价口碑上也压制了一直以来的最大对手FIFA系列,2006年的PS2上的《世界足球胜利十一人2007》(Pro Evolution Soccer 6)各版本累计则造就了系列最高销量的650万套以上。2007年开始,系列在PS3、Xbox360、Wii等新一代主机上推出了《世界足球胜利十一人2008》,与此同时欧美版也统一更名为“Pro Evolution Soccer 2008”让两边的命名顺序重新回到一致。

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  在PS3时代,实况足球系列开始放慢了脚步,重新回到了一年一作的频率,与此同时老对手FIFA系列则凭借资源雄厚的优势,开始了逆袭,从《FIFA10》开始,接连几作又重新得到了进化,反之这段时间里实况则受制于Konami的整体经营状况影响,止足不前,在《FIFA13》之后,同期的《实况足球2013》已经呈现劣势,不管是销量还是评价,而《实况足球2014》因为没有第一时间登陆新一代主机PS4和Xbox One更是被认为大势已去,未来也不可能再度超越FIFA。

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  不过或许最近的《实况足球2015》将迎来又一个机会,在《FIFA 15》的评价未有突破之际,首次来到PS4上的《实况足球2015》在年度的几次游戏展会上倒是提前获得了高评价,尽管从整体实力来说,Konami不太可能把精力全部放在这个品牌上,像EA扶植摇钱树FIFA系列一样,但作为一度曾最出色,现在还有大量玩家坚持热爱的足球游戏,多一种选择始终是好事。我们也会继续期待两天后即将正式发售的《实况足球2015》是否能给我们再度带来惊喜,涅磐重生。


更多相关内容请访问:《实况足球2015》专区


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(本文由11人足球网编辑)

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