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PES2021_Kit Studio使用方法和球衣包制作过程

2021/4/19 14:20:58 来源: 编辑:admin

PES2021_Kit Studio使用方法和球衣包制作过程分享给到大家,能够轻松的帮助大家快速的上手来体验呢,如果你有兴趣的话欢迎来试试。

首先要弄清楚这个工具修改的文件是什么,是team.bin、TeamColor.bin、UniColor.bin、UniformParameter.bin及common\character0\model\character\uniform\team\XXXX目录下的球衣属性bin文件,为了得到相关的bin需要拆包,它们通常包含球衣外挂文件中,注意这里的球衣外挂不是指kit-server,而是eFootball PES 2021\download下的名字带有kit或uni的cpk外挂(西班牙大补例外,它的球衣外挂是在livecpk,并没有打包)
为了得到完整的bin目录,我建议先拆包游戏自带球衣包(dt34_g4.cpk)原版游戏数据cpk(dx10.cpk),再把补丁数据cpk,球衣补丁拆包覆盖进去。

拆包后得到的文件夹可以起任意名称,我这里把它命名为kit,可以看到,它下面有两个子文件夹



我们所需要更改的bin就集中在common中
然后手动设置工具识别目录,点击右上角的方块,选择桌面上kit文件夹,并且把存档文件复制进去(与两个子文件夹同级),设置好之后点击下面的ok,以及主界面的file-open files
进入操作界面
以增加尤文图斯球衣为例,把kit type填满1-9,留一个位置给门将,共计十件球衣,因为本代没有冠军杯授权,所以只选择def,忽略cl
kit icor以及color1、color2是控制开赛前计分牌及屏幕雷达颜色,根据球衣自行编辑
最右侧的齿轮标志,为球衣详细设置
英文比较简单就不赘述,
但是要特别着重说明的是,这一步的修改对应的是common\character0\model\character\uniform\team\球队ID目录下的bin文件,有几个球衣就要有多少个相应的bin,可以多,但是绝对不能少,不知道怎么生成bin可以复制已有的,然后按中规则重命名修改各项数值保存。
一切操作完成后点击save,关闭工具
到这一步时,如果你没有sider外挂球衣包,那么就可以把kit文件夹打成cpk挂载了
如果想要在sider中使用9+球衣,那么请继续下向看
我们只保留Kits\common\character0\model\character\uniform\team这一路径下的文件,其余刚才拆包得到的所有文件都可以删除,然后把把common文件夹移动到外挂content\kit-server
最后一个过程,修改sider球衣map
还是以尤文图斯为例,可以看到该队球衣目录的两个ini文件,顾名思义,GK为控制门将,另一个为球员

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